近来,开发者Patrick Gillespie成功将经典游戏“贪吃蛇”紧缩至单个像素内运转,并命名为“Subpixel Snake”。这款游戏经过操控像素内的子像素完结功用,玩家需操控一个子像素“吃掉”其他子像素以完结方针。Patrick的打破得益于对子像素显现原理的深入研究,他发现显现器在显现单一色彩时,其他色彩的子像素也会部分参加,以到达抱负的色彩作用。因为游戏画面极点细小,玩家乃至需求凭借显微镜才干看清游戏进程。子像素技能在现代显现设备中至关重要,尤其在OLED和IPS屏幕的比照中,OLED屏幕在显现文本时的清晰度往往不如IPS屏幕。
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